Missões Secretas da ASP Parte 3
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Missão 8: Tremores Misteriosos
1- Fale com G. Assim que terminar, pegue um chapéu marrom que tem uma pequena hélice vermelha e um martelo que está pendurado na parede (do lado de uma chave de fenda). Em seguida vá até o Ancoradouro.
2- Assim que chegar no Ancoradouro, fale com Herbert, e pegue a lanterna. Então vá ao Centro. Lá, um dos mapas irá ficar preso no Logo Dance Club.
3- Entre no café, peça para pegar as bolachas, e pegue uma. Volte ao Centro e dê o chapéu voador ao puffle verde e depois a bolacha, então pegue uma parte do mapa.
4- Depois de pegar uma das partes do mapa, siga a outra que voou. Converse com o pinguim verde que esta na fila do palco. Pegue a pizza que ele deseja e então pegue o jornal.
5- Assim que você estiver com as duas partes do mapa, volte ao Ancoradouro e entre no buraco que Herbert caiu.
6- Volte ao QG, entre na sala de invenções e fale com G. Ele irá falar: Boa sorte, agente! Então pergunte sobre o super hélio, e peça para levar. O super Hélio fica do lado direito da Câmara de Teste.
7- Vá até a praia, e antes de entrar, pegue uma rede. Depois de pegar a rede, entre e peça alguns balões para o pinguim laranja. Em seguida, vá até a Estação de Esqui e entre na Loja de Esportes. Lá, pegue a caixa de pregos. E depois, volte ao Centro.
8- No centro, você deverá clicar na caixa de balão e depois no super hélio. Clique na loja de presentes com o balão. Assim, pegue a rede e clique embaixo da Loja de Presentes. Faça a mesma coisa com os pregos e com o martelo. ATENÇÃO: seja rápido, se o balão estourar, você terá que fazer tudo de novo.
9- Depois, volte ao Ancoradouro. Entre no buraco e ande (de acordo com o mapa) até passar pela loja de presentes. Então, fale com Herbert, conserte a caldeira ( fazendo um caminho onde as duas pontas se encontram) e volte ao QG.
10- No QG, fale com G e termine a missão.
Missão 9: Operação: Eu, Espião
1- Fale com G, e pegue a folha azul que está ensinado fazer a pipa. Então, vá até a Estação de Esqui.
2- Entre na cabana, pegue todas as peças de ligue-4 e na parte de cima, tem um fio branco embaixo do tapete. Pegue-o.
3- Em seguida, vá ao Plaza, espere o puffle azul fazer uma bola de chiclete. Assim que ela estourar, tire o chiclete dos pinguins e grude no patinho. Assim, vá ao Ancoradouro, dê a partida no barco e pegue a bomba emprestada. Encha o patinho e grude um transmissor nele.
4- Depois de encher o patinho, coloque ele no Iceberg. Em seguida, vá até a Mina, conserte a canaleta. Para consertar, você tem que virar ela de lado. Ela está inclinada para a direita, incline ela para a esquerda. Depois, conserte a caçamba e coloque um transmissor lá dentro. Então clique para ela descer.
5- Depois de colocar outro alerta, vá até a Floresta. Pegue as varetas que estão no chão e junte com o manual da pipa. Pegue o manual da pipa e as varetas, junte com o barbante e com o último transmissor. Então vá até a Montanha.
6- Na Montanha, coloque o transmissor no topo na placa de sinalização. E volte ao QG.
7- Vá até a parte de trás da cabana e pegue o binóculo que G te deu. Clique nas árvores e você verá Herbert.
8- Depois, seu telefone-secreto tocará. Faça o que G mandar e procure uma árvore boa para colocar a câmera.
9- Então, fale com G e termine a missão.
Missão 10: Esquadrão Sardinha
1- Fale com G e os outros agentes. Ao lado direito de G tem uma caixa, pegue uma placa azul e vá até a loja de presentes.
2- Na loja de presentes, fale com o dono e ajude ele. Pegue a mesa, as roupas e uma caixa com bolas e coloque tudo lá fora. Depois ajude Rookie, para ligar o imã, leia as instruções que ficam do lado direito.
3- Depois de ajudar Rookie, vá até a Praia ajudar o Cara do Foguete. O Cream Soda é aquele barril que fica dentro do farol.
4- Depois de ajudar o Cara do Foguete, vá até o Ancoradouro e converse com o pinguim. Peça a corda e vá até o Dance Club.
5- Coloque a corda na armadilha de Herbert e depois conserte-a. Assim, vá até o Ancoradouro e depois ao Dance Club.
6- No Dance Club, corte o barbante que está no chão e depois coloque o foguete (do Cara do Foguete) na jaula. Assim, prenderá Herbert.
7- Assim, termine a missão.
Missão 11: O Vilão Vegetariano
2- G irá perguntar-lhe sobre as sementes. G irá perguntar-lhe qual é o nome dele, mas não um nome científico. Primeiro, você deve dizer: "São aqueles Sementes de flor?" E, em seguida, responder com "Sementes de Milho".
3- Vá para o Centro e depois para a loja. Fale com o Rookie e pegar as outras sementes de milho amarelo, que são provas no chão ao lado do Rookie.
4- Suba as escadas e conversar com o Espião ao lado da mesa. E Pegue as sementes de milho amarela debaixo da mesa.
5- Volte para a sede da ASP porque G vai chamar você pelo, seu telefone espião terá uma conexão ruim. Vá para a sede pelo mapa passando pela loja de Esportes.
6- Herbert assumirá que está tentando contar a todos os penguins. Sobre a ASP fale com G e Rookie..
7- Ir para o Farol. Quando você estiver lá, você deve ver um CD, que estará sob o piano. Buscá-lo e use a garrafa e pano para a esquerda para limpar o disco.
8- Clique no balde e colocá-lo em seu inventário. Para o crédito extra, ir à praia e encher o balde com água.
9- Vá para a sala dos fundos da Sede da ASP e colocar o balde na esteira rolante. Em seguida, pressione o botão, clique no ícone de neve e, finalmente, o botão vermelho. Um bloco de gelo em volta sairá caindo-se no chão.
10- Ir para o posto de observação e dar o bloco de gelo do mecânico fale com ele depois. Pegue a lente ao lado do mecânico e dar isso para o pingüim marrom na Estação de Esqui.
11- Vá para o Vá para estação de esqui. Você vai encontrar um leitor de DVD por trás da tela de Herbert.
12- Clique no player de DVD e colocar o disco na mesma. Em seguida, você saira automaticamente converse com Rookie e volte na mesma! Player dvd.
13- Volte para o leitor de DVD para pará-lo. Use a chave para abrir a caixa elétrica para a direita. Acho que o código correto para o caixa. As cores não são as mesmas para todos.
14- Vá para a mina, entre na floresta de milho. Siga os passos que a pipoca no chão e as pegadas pegue os papeis rasgados no chão e a tabua de madeira...
15- Para completar o labirinto, vá para o caminho da esquerda perto do regador, em seguida, à esquerda, próximo a grãos de milho, em seguida, bem perto do adubo e, em seguida à esquerda junto ao molho quente, e depois à esquerda junto ao café.
16- Herbert estará em seu computador rindo. Desligue seu computador pessoal, de modo que ele irá enviar-lhe de volta à sede da ASP Junto com uma cadeira converse com G, e vá a direita.
17- Clique sobre o livro laranja e sairá um alvo. Clique sobre o alvo, em seguida, clique sobre a ajuda para preencher o alvo da maneira certa todas as cores tem que estar em sua linha correta..
18- Depois disso, haverá um monte de falas. Converse com os demais em seguida ira para a Estação de Esqui fale mais um pouco e termine a missão.
A Missão 11, na minha opinião é a mais difícil, e muda todo destino da ASP, pois nessa missão ocorreu a Explosão Pipoquenta, e é nesta missão que a EPF se revela, assume o local da ASP, e passa a cuidar da Ilha. Gostaram deste especial? Comente! Sua opinião é muito importante! Em breve mais especiais como este serão realizados.
#Pinguinando! Mel Docinho <3

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