Especial Missões da ASP
Nesse Especial de três semanas, queremos ensinar aos pinguins a solucionar as missões da ASP, para jogar clique aqui.
A Agência Secreta dos Pinguins, ASP, era uma antiga agência de Pinguins Espiões, que cuidavam da segurança da Ilha, e protegiam os pinguins. A ASP, tinha a tecnologia menos desenvolvida do que a EPF, e cuidou da Ilha de 2006 a 2010, quando ocorreu a Explosão Pipoquenta. O antigo QG da ASP se localizava na Loja de Esportes, em uma passagem secreta atrás da terceira cortina dos provadores. O QG da ASP era dividido em duas partes: A Sala de Comando e a Sala de Invenções do Gary. Tecnicamnete, o QG estava no mesmo lugar em que a EPF está hoje. Na última Missão Secreta da ASP: O Vilão Vegetariano, o Herbert instalou uma bomba pipoquenta chamada de Pipoqueira Pipoquenta no QG, assim a bomba explodiu e destruiu todo o QG, fenômeno conhecido com Explosão Pipoquenta. Os agentes que antes eram da ASP foram convidados a serem agentes da EPF. Com a explosão, foi construída uma nova sala conhecida como Estranha Parafernália Falante, que tem a mesma sigla da EPF.
A Explosão Pipoquenta foi um evento do Club Penguin que provocou a destruição da Agência Secreta dos Pinguins. Esse evento começou dia 18 de maio e terminou no dia 27 de maio de 2010. O evento também foi marcado pela substituição da ASP pela Elite Penguin Force, a EPF, e também pela construção da Estranha Parafernália Falante, a substituta da Loja de Esportes. Herbert P. Bear e Klutzy provocaram a explosão usando umaPipoqueira Pipoquenta, como visto na Missão 11 da ASP O Vilão Vegetariano.
Missão 1: O Caso dos Puffles Desaparecidos
Para começar converse com a Tia Arctic, depois vá até o Rinque de Patinação, pegue as fotos do Puffle Verde, entregue as fotos à Tia Arctic, depois vá ao Pet Shop e clique na nota que há em cima da casinha de um puffle, decifre a nota e depois vá à Loja de Esportes, fale com o Gary e ele lhe fará a seguinte pergunta: Quantos pares de meia eu tenho?, na nota que havia em cima da casinha do puffle estava a resposta para essa pergunta (a resposta muda), Gary lhe mostrará os itens especiais, pegue os itens , vá para a Montanha e clique no seu Telefone Secreto, clique nas ferramentas do seu do Telefone e clique na chave de fenda, depois clique no telescópio quebrado do pinguim marrom, ele lhe deixará dar uma olhada no telescópio, no telescópio você verá um Puffle Verde voando na Montanha Mais Alta, vá para o Iceberg, fale com os pinguins e clique no lançador de boias-salva vidas e depois clique nos pinguins, depois de salva-los vá para a Montanha Mais Alta, clique no gancho de escalada e clique na Montanha Mais Alta, clique no Puffle Roxo, e ele tirará uma foto, depois fale com a Tia Arctic.
Presentes nesta Missão:
- Gary;
- Tia Arctic;
- Puffle Roxo da Tia Arctic;
- Puffle Verde da Tia Arctic;
- Pinguim Dançante;
- Pinguins do Iceberg.
Missão 2: A Missão Secreta de G.
A missão secreta de G:
1- O G irá dizer uma charada. A resposta é chefe, mas tudo em minúsculo.
2- G lhe entregará um trenó. Suba até o topo da montanha e entre na parte do teste-drive. Mas, antes pegue o trenó e solte-o apenas na placa do teste-drive.
3- Qunado você estiver descendo, tente não bater em nada.
4- Pegue o guia de sobrevivência e o pedaço de corda (um pouco mais a esquerda). Vá em direção ao arbusto com ração de puffles. E pegue 3 puffles silvestres.
5- Um pouco mais a direita, tem uma árvore com um cabo de panela para fora. Sacuda a árvore e pegue a panela.
6- Ande até o pequeno tronco de árvore e clique em qualquer puffle. Todos correram menos o preto, então dê a ele puffles silvestres (ração de puffle).
7- Volte ao arbusto com puffles silvestres e pegue mais até ficar com 3.
8- Volte até o pequeno tronco de árvore e ande para a esquerda. Vá até o grande tronco com neve em cima e pegue o ski.
9- Ande um pouco mais para a direita e vá até uma grande rocha, que é a caverna.
10- Vire a esquerda e ande até o rio. Lá, na direta, tem um pedaço de tronco de árvore, pegue-o.
11- Agora você vai pescar. Junte o pedaço de corda com o ski (e coloque, também, um puffle silvestre), pegue e clique no rio. E o resultado será um peixe.
12- Ande, novamente, até a caverna e dessa vez entre.
13- Clique em qualquer pedra. No meio das pedras, coloque o tronco de árvore e o manual de sobrevivência. Assim, dê um puffle silvestre ao puffle preto.
14- Assim que o puffle preto acender o fogo, coloque o peixe ali em cima. Espere uns 10 segundos e clique novamente no peixe.
15- Volte ao rio e pegue a panela. Clique sobre o rio (segurando a panela) e assim consiguirá água.
16- Volte a caverna e coloque a panela com água sobre o fogo. Espere 10 segundos e clique novamente sobre a panela.
17- Depois você dormirá. E quando acordar, você sairá da caverna, conversará com um outro penguin espião. Volte para o QG. Fale com G e assim terminará a missão.
Presentes nesta Missão:
- Gary;
- Cara do Foguete.
Eu adoro as missões da ASP. E quando descobri que seria impossível solucioná-las online, fiquei beeem desapontada. Uma sugestão para a equipe do Club Penguin: Essas missões poderiam servir para treinar os agentes depois da destruição da EPF, assim como treinamos para receber Medalhas. Mas eu acho que a equipe já tem algo reservado para a antiga sala de RV.
Acompanhe as Missões 3 a 7 na próxima semana, aqui no Club Penguin Melhor Dia!
Mel Docinho <3

Nenhum comentário:
Postar um comentário
Quer fazer um comentário? É claro que você pode! Mas não se esqueça: no Club Penguin Melhor Dia palavrões são expressamente proibidos; Não podemos tratar assuntos impróprios para crianças nos comentários; Não fale sobre sua vida pessoal, é uma questão de segurança; Respeite outras opniões, todos temos nosso jeito de pensar, e gostaríamos que ele fosse respeitado.